基本思路
<canvas>,HTML5新增元素,必须结合JS使用。见名知意,canvas就是画板的意思,可以在canvas上画画。css画三角形很简单,但是要画五角星呢,不妨试试canvas。
蒙版组合操作效果——>涂抹
笔记是在学习Vue3之后补的,所以会有Vue3的语法,不过无关大雅。可以参考:[(154条消息) 【vue3】使用canvas_vue3 canvas_46590928的博客-CSDN博客](https://blog.csdn.net/weixin_46590928/article/details/127358493#:~:text=在vue3中使用canvas 1 1、创建vite%2Bvue3项目并运行。 2,2、创建我们的canvas。 3 3、获取CanvasRenderingContext2D对象并绘制直线。 4 4、模板)
1、canvas是html5中的一个标签。
新建一个html。并在body中加入canvas标签。
<body>
<canvas height="600" width="600"></canvas>
</body>
此时canvas已经显示在画板中,只不过因为和body的颜色一样,所以看不出来。在head中加入css样式。这时我们就可以看到canvas了。
<style>
canvas {
border:1px solid;
}
</style>

2、获取CanvasRenderingContext2D对象用于绘图。
先给canvas一个id属性,
<canvas id='canvas' height="600" width="600"></canvas>
获取
<script>
const ctx=document.querySelector('#canvas').getContext('2d');
</script>
注意,script标签应该在body标签后(至少在canvas标签后),只有在canvas渲染后才能通过JavaScript代码获取到canvas中的CanvasRenderingContext2D对象。
3、使用JavaScript代码进行绘画。
<script>
const ctx=document.querySelector('#canvas').getContext('2d');
ctx.moveTo(100,100);
ctx.lineTo(100,400);
ctx.stroke();
</script>
该代码绘制了一条直线。

关于CanvasRenderingContext2D对象更多的绘制方法请参考官方文档。至少现在我们知道canvas是如何使用的了。
一个moveTo配合多个lineTo。可以通过lineWidth设置线宽,还可以设置两个端点和转折处的形状(使用lineCap和lineJoin)
// 使用moveTo,lineTo,lineWidth,lineCap,lineJoin
const drawCurvedLine = () => {
ctx.moveTo(100, 100);
ctx.lineTo(400, 100);
ctx.lineTo(100, 400);
ctx.lineTo(400, 400);
ctx.lineCap = 'round';
ctx.lineJoin = 'round';
ctx.stroke();
}
rect方法以及strokeRect和fillRect。效果等效:strokeRect=rect+stroke,fillRect=rect+stroke。
绘制方式:绘制边框,使用stroke,绘制填充,使用fill。strokeStyle可以设置边框颜色,fillStyle可以设置填充颜色。
// 使用rect,srokeStyle,stroke,fillStyle,fill
const drawStrokeRect = () => {
ctx.rect(100, 100, 100, 100);
ctx.strokeStyle = 'green';
ctx.stroke();
}
const drawFillRect = () => {
ctx.rect(300, 100, 100, 100);
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fill();
}
将绘制一个绿色边框的矩形和蓝色的矩形。然而,当一同调用时,会发现变成了两个一模一样的矩形(绿色边框或者蓝色填充)。
属性作用域:解决上述问题,使用beginPath方法即可。beginPath将后面对于属性的设置隔离开来,以避免覆盖前面的属性。
// 这里还尝试了使用strokeRect和fillRect替代了rect、stroke、fill
const drawStrokeRect = () => {
ctx.beginPath();
ctx.strokeStyle='green';
ctx.strokeRect(100,100,100,100);
}
const drawFillRect = () => {
ctx.beginPath();
ctx.fillStyle = 'blue';
ctx.fillRect(300, 100, 100, 100);
}
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,0,2*Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.arc(100,75,50,90/180*Math.PI,2*Math.PI);
ctx.stroke();
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(100,75);
ctx.arc(100,75,50,90/180*Math.PI,2*Math.PI);
ctx.closePath();
ctx.fill();
const RINGWIDTH = 10;
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 90, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
ctx.beginPath();
ctx.arc(100, 75, 90-2*RINGWIDTH, 0, 2 * Math.PI);
ctx.fillStyle = 'white';
ctx.fill();